Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Prince Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Princess
Princess
Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Prince Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Ice Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Zap
Prince
Zap Valkyrie Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Ice Spirit Skeleton Army Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076