Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Balloon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Balloon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Balloon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze Lumberjack Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Cannon Cart Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Cannon Cart Lumberjack
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Cannon Cart Bats Freeze Lumberjack
Tornado
Zap Freeze Balloon Cannon Cart
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Freeze Lumberjack Tornado
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Bats Tornado Cannon Cart Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Freeze Cannon Cart Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Tornado Cannon Cart Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Freeze Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Tornado Lumberjack Bats Freeze Cannon Cart
Lumberjack Bats Cannon Cart
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Bats Tornado Ice Spirit Zap Freeze
Zap Cannon Cart
Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Tornado Freeze Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Tornado
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Freeze Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Bats Tornado Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Tornado Cannon Cart Lumberjack
Zap Tornado Freeze Ice Spirit Bats Cannon Cart Lumberjack
Tornado Cannon Cart Lumberjack
Bats Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Lumberjack Bats Zap Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze
Bats Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Bats Tornado Cannon Cart
Bats Cannon Cart Lumberjack
Zap Tornado
Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Freeze Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Zap
Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Tornado Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Freeze
Bats
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Freeze Ice Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Ice Spirit Bats Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Bats Freeze Cannon Cart
Zap Tornado
Freeze
Cannon Cart Lumberjack
Zap
Zap Tornado
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076