Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Tesla Musketeer Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Musketeer Baby Dragon
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Ice Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Musketeer Tesla Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Tesla
Musketeer Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Tesla Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Tesla Musketeer Miner
Zap Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon
Tesla Musketeer Zap Wizard Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Spirit Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Tesla Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Musketeer
Miner Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Ice Spirit Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Miner
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076