Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Guards Tesla Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Guards The Log
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Wizard Guards
Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Tesla Wizard Guards The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Tesla Guards The Log Inferno Dragon
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Wizard Guards Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla Guards The Log
Guards
Ice Spirit Zap Tesla Wizard The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Zap Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards
The Log
The Log Zap Tesla Guards
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Tesla
Guards Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Inferno Dragon Zap Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Zap Tesla Guards The Log
Inferno Dragon Tesla
Ice Spirit Zap Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Tesla Guards Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla
Zap Tesla Wizard The Log Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Zap The Log
Guards Zap Tesla The Log
Tesla Guards Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Tesla
Guards Tesla
Tesla Inferno Dragon
Zap Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards
Zap Guards The Log
Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Zap Tesla Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Guards
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076