Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Barrel Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Zappies
Zap Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Zappies
Electro Dragon
Zap Zappies
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Zappies Electro Dragon
Zap Tesla Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zap Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon
Zappies Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076