Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Sparky Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Sparky
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky
Dark Prince Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Firecracker Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076