Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Ice Spirit Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Little Prince Tesla Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky
Zap
Ice Spirit Earthquake Electro Wizard Sparky Little Prince
Royal Delivery
Tesla
Earthquake
Zap Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Earthquake Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Sparky Royal Delivery Tesla Earthquake Electro Wizard Little Prince
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Royal Delivery Tesla Earthquake Sparky Little Prince
Royal Delivery
Electro Wizard Ice Spirit Zap Tesla Earthquake Sparky Little Prince
Tesla
Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Electro Wizard Little Prince
Earthquake
Ice Spirit Zap Royal Delivery Tesla Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Ice Spirit Tesla Little Prince
Sparky
Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake
Little Prince
Ice Spirit Zap Royal Delivery Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Tesla Sparky Royal Delivery Electro Wizard
Tesla Sparky Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Sparky
Royal Delivery Zap Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Royal Delivery Little Prince
Earthquake Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Zap Royal Delivery Tesla Earthquake
Tesla Zap Royal Delivery Electro Wizard
Tesla Sparky Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Royal Delivery Tesla Earthquake Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Royal Delivery Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Royal Delivery Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Royal Delivery Earthquake Ice Spirit Tesla Electro Wizard Little Prince
Sparky Tesla Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Earthquake Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Tesla Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Zap Tesla
Royal Delivery Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Zap Royal Delivery Tesla Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Tesla Sparky
Royal Delivery Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Royal Delivery Sparky Tesla Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Sparky
Zap Royal Delivery Electro Wizard Ice Spirit Sparky
Royal Delivery Tesla Sparky
Tesla Sparky
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Royal Delivery Little Prince
Zap Royal Delivery Tesla Earthquake Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky
Zap Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Sparky
Ice Spirit Zap
Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit Zap
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake Little Prince
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Sparky Little Prince
Zap Earthquake Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Earthquake
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076