Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Mega Minion Bowler
Fireball
Archers Minions Mega Minion Bowler
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Archers Mega Minion Giant Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Archers Minions Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Giant Bowler
Minions
Ice Spirit Giant Zap Bowler
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Bowler
Giant
Zap Minions Mega Minion Lightning Ice Spirit Archers Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion Giant Lightning
Lightning
Giant Bowler

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Archers Minions Mega Minion Bowler
Zap
Ice Spirit Mega Minion Archers Minions Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion Bowler
Minions
Ice Spirit Zap Archers Bowler
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers
Giant
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Minions
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Minions Mega Minion
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Bowler Archers Minions Mega Minion Lightning
Minions Mega Minion Bowler
Lightning Bowler
Bowler Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Lightning Ice Spirit Zap Archers
Bowler Lightning Zap
Minions
Ice Spirit Archers Bowler
Archers Minions Zap Mega Minion Bowler
Minions Mega Minion Zap Archers
Bowler Ice Spirit Zap Minions Lightning
Bowler Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Minions Bowler
Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion Bowler
Zap Ice Spirit Archers Minions Mega Minion Bowler
Bowler Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bowler
Zap Archers Mega Minion Bowler Lightning
Ice Spirit Zap Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Mega Minion Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion Bowler
Lightning Zap Bowler
Bowler Lightning
Archers Bowler
Ice Spirit Zap Archers Minions Mega Minion Bowler Lightning
Minions Bowler Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Bowler
Lightning
Lightning
Zap Bowler
Ice Spirit Zap Minions Mega Minion
Archers Bowler
Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Bowler
Lightning Zap Bowler
Lightning Zap Archers
Lightning Bowler
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Archers Mega Minion Bowler
Lightning Zap Bowler
Lightning Minions Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Zap Bowler Lightning
Lightning Zap Bowler
Lightning Zap
Lightning Zap Archers
Zap Lightning Ice Spirit Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion Bowler
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Archers Minions
Lightning Zap Archers Mega Minion
Lightning Mega Minion Bowler
Zap Bowler Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Minions Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076