Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Miner
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mega Minion Miner Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Miner Musketeer The Log
Mega Minion
Zap Ice Spirit Miner
Musketeer
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Miner
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Musketeer P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Mega Minion P.E.K.K.A The Log Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log Miner
Mega Minion
Zap Ice Spirit Musketeer The Log Miner
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Mega Minion P.E.K.K.A Miner
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Miner
Miner
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Musketeer Miner
Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit
Mega Minion
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Miner
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
The Log
Miner Mega Minion Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076