Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Firecracker
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Skeleton King
Zap Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Knight Goblin Gang Skeleton King
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight
Knight Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight
Zap
Knight Goblin Gang Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton King
Zap Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076