Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Rocket Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Battle Ram Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Battle Ram Tornado Knight Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Zap
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Baby Dragon Battle Ram
Baby Dragon
Knight Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Rocket Tornado Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap
Battle Ram
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Tornado Knight
Knight Goblin Gang
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Baby Dragon
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit
Goblin Gang Zap Knight Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tornado
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Spirit Knight
Tornado
Goblin Gang Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Knight
Knight
Zap Rocket Ice Spirit Knight Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Rocket Zap Tornado
Rocket Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Rocket Tornado Baby Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Zap Knight Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Tornado
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket Tornado Baby Dragon
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076