Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Hog Rider Firecracker Barbarians Royal Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight Royal Giant
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Hog Rider Ice Spirit
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Barbarians Royal Giant Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Barbarians Wizard
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap
Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Barbarians Knight
Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Barbarians
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit Zap
Barbarians Wizard Knight Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Barbarians Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap
Zap Knight Firecracker Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076