Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Corredor Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 10 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Real Corredor Pirotécnica Bárbaros Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Cavaleiro Gigante Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Zap Mago
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Gigante Real Corredor Espírito de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Gigante Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Corredor Mago
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Real Corredor

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Gigante Real
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros
Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago
Zap Bárbaros
Bárbaros
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Mago Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Mago Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap
Zap Cavaleiro Pirotécnica Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Cavaleiro Mago
Zap Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Mago
Zap Bárbaros
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Zap Espírito de Gelo Bárbaros
Zap Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica

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