Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 14 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Sparky Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Tornado Sparky Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Fireball Sparky
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Sparky
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Zap Fireball Sparky Hog Rider
Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Knight Fireball

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Knight Fireball Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Tornado Sparky
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Zap Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Sparky Ice Spirit Zap Knight Musketeer Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Tornado Sparky Knight Musketeer
Sparky Knight Musketeer
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Zap Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer Sparky
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Zap Fireball Tornado
Sparky Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Sparky Ice Spirit Zap Tornado
Sparky Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Sparky
Sparky Knight Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Sparky Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Sparky
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado Sparky
Knight Musketeer Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Sparky Knight Fireball Musketeer
Knight Sparky
Zap Ice Spirit Knight Fireball Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Sparky
Knight Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Musketeer Tornado Sparky
Zap Knight Fireball Musketeer Tornado Sparky
Fireball Zap Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Tornado
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Tornado Sparky
Fireball Zap Musketeer Tornado Sparky
Fireball Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Fireball Musketeer Tornado Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Knight Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado Sparky
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076