Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Princess Mighty Miner
Zap
Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Princess
The Log
Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Executioner Princess
Fireball
Hog Rider Executioner Princess Mighty Miner
Poison
Executioner Princess
Lightning
Ice Golem Executioner Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Executioner Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Princess Hog Rider Mighty Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Executioner Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Ice Golem Executioner The Log Princess Mighty Miner
Ice Golem
Hog Rider Zap Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Executioner Princess
Executioner
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Executioner Princess
Princess
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Ice Golem Executioner The Log Princess
Zap
Ice Spirit Ice Golem Executioner The Log Princess Mighty Miner
Ice Golem
Ice Spirit Zap Executioner The Log Princess
Hog Rider
Executioner
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Executioner Princess
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Zap Executioner The Log
Executioner
The Log Princess
The Log Zap Executioner
Ice Spirit Zap Executioner Princess
Zap Ice Golem The Log
Mighty Miner Princess
Ice Spirit Ice Golem
Executioner Zap Ice Golem The Log Princess
Executioner Zap Princess
Ice Spirit Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap The Log Princess
Ice Spirit Zap The Log
Executioner
Ice Spirit Zap Executioner The Log
Zap Executioner The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Executioner Mighty Miner
Executioner Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Ice Golem
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Golem Executioner
Executioner Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Executioner The Log Mighty Miner
Executioner Zap Ice Golem The Log Princess Mighty Miner
Zap
Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
Zap Executioner The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Executioner The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Executioner Princess
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Executioner Princess
Ice Golem Executioner The Log Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem The Log
Zap Executioner The Log Princess
Executioner The Log Princess
Zap Executioner The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Executioner Princess
The Log Zap Executioner Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Ice Golem Executioner Princess
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
Mighty Miner
The Log Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Executioner Princess
The Log
Executioner Princess
The Log Zap Ice Golem Executioner Princess
Zap
Executioner
Zap Ice Spirit The Log Princess
Zap Executioner Princess
Zap Executioner The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076