Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Guards Hog Rider Inferno Tower Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Guards Executioner
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Executioner
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Guards Executioner
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Executioner
Ice Spirit Zap Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Guards Executioner
Zap
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards Executioner
Firecracker
Ice Spirit Zap Inferno Tower Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Zap Firecracker
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Firecracker Guards
Firecracker
Zap Firecracker Guards Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Guards Executioner Zap Firecracker
Inferno Tower Executioner Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Guards
Executioner Ice Spirit Zap Firecracker Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblinstein
Firecracker Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Zap Firecracker Guards Executioner
Zap Executioner Ice Spirit Firecracker Guards
Inferno Tower
Firecracker Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Executioner
Guards Ice Spirit Zap Inferno Tower
Guards Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards Executioner
Firecracker Executioner Goblinstein Ice Spirit Zap
Guards Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Goblinstein Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Zap Guards
Inferno Tower Guards Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Guards Ice Spirit Zap Firecracker Executioner Goblinstein
Executioner Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Guards
Executioner Zap Firecracker Goblinstein
Firecracker Executioner Goblinstein Ice Spirit Zap
Firecracker Executioner
Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Executioner Goblinstein
Firecracker Zap Executioner
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Goblinstein
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Guards Goblinstein
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076