Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado Hog Rider Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Executioner
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Goblins Knight Executioner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Zap
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Rocket Tornado Executioner
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Rocket Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Rocket Tornado Executioner
Goblins
Ice Spirit Zap Knight
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Tornado Executioner
Knight
Executioner Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Executioner Ice Spirit Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Executioner
Rocket Tornado Goblins Knight Executioner
Goblins Knight
Rocket Tornado
Tornado Goblins Zap Executioner
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Rocket Zap
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins
Goblins Executioner Zap Knight Tornado
Executioner Zap Tornado
Ice Spirit Zap Knight Rocket
Rocket Executioner Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Zap
Goblins Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Knight
Tornado
Goblins Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Rocket Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Rocket
Rocket Zap Knight Tornado
Knight Executioner
Rocket Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Rocket Goblins Knight
Knight
Zap Rocket Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Knight
Rocket Zap Tornado
Rocket Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Rocket Tornado Executioner
Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Tornado Executioner
Rocket
Knight Rocket
Rocket Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Rocket Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Zap Knight Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Tornado Executioner
Knight Rocket Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076