Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Ice Spirit Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Goblin Gang Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Ice Spirit Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076