Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076