Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Elixir Collector Guards
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Baby Dragon Lumberjack Giant Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Giant Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant
Zap Ice Spirit Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Ice Spirit Zap Giant Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Giant Wizard Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant
Wizard
Ice Spirit Guards Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Zap
Lumberjack
Lumberjack Guards
Lumberjack
Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Guards Ice Spirit Lumberjack
Guards Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Ice Spirit Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Guards
Guards Lumberjack
Zap Guards
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Guards Ice Spirit Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Guards Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Ice Spirit Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076