Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze
Zap
Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Freeze
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Freeze
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Freeze Ice Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076