Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Firecracker Miner Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Miner Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Miner
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Miner
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Miner
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Miner
Miner
Ice Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Miner
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Zap Barbarian Barrel The Log Miner
Fireball Barbarian Barrel The Log Miner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Fireball The Log Miner Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log Miner
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball The Log Miner Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Firecracker
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076