Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Ram Rider Valkyrie The Log
Cannon
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log
Zap Fireball Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 20

Ice Spirit
Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Fireball The Log Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Zap Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap The Log Ram Rider
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076