Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Bats Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Guards Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Guards
Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076