Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 12 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Knight Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Firecracker Tesla
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
Arrows
Zap Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla
Knight Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla Zap Firecracker
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Zap Firecracker
Tesla Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Zap Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Firecracker
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Zap Arrows
Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076