Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows Firecracker Ice Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076