Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Tornado Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076