Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Bowler
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Bowler
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bowler
Rocket
Musketeer Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Musketeer Giant Inferno Tower Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Archers Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Musketeer Giant Bowler
Zap
Ice Spirit Giant Archers Musketeer Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Giant Bowler
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Bowler
Giant
Zap Musketeer Lightning Ice Spirit Archers Bowler
Inferno Tower
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Giant Lightning
Lightning
Giant Bowler

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Inferno Tower Archers Bowler
Zap
Ice Spirit Archers Musketeer Inferno Tower Bowler
Archers
Ice Spirit Zap Inferno Tower Bowler
Musketeer
Ice Spirit Zap Inferno Tower Bowler
Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Archers Musketeer
Bowler
Ice Spirit Zap Archers Musketeer
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Musketeer
Inferno Tower Bowler Archers Musketeer Lightning
Inferno Tower Musketeer Bowler
Lightning Bowler
Bowler Zap Archers Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lightning Ice Spirit Zap Archers
Bowler Lightning Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer Inferno Tower Bowler
Archers Zap Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Zap Musketeer Lightning
Bowler Ice Spirit Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Musketeer Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Bowler
Zap Ice Spirit Archers Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower
Bowler Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Inferno Tower Bowler
Zap Archers Musketeer Bowler Lightning
Ice Spirit Zap Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Archers Musketeer
Archers Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower
Zap Lightning Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler
Lightning Zap Bowler
Bowler Lightning Inferno Tower
Archers Musketeer Bowler
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Musketeer Bowler Lightning
Bowler Zap Archers Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Lightning
Lightning Musketeer
Zap Bowler
Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Ice Spirit Zap Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Zap Musketeer Bowler
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Musketeer Bowler
Lightning Zap Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bowler
Zap Musketeer Bowler Lightning
Lightning Zap Musketeer Bowler
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Archers Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Archers Musketeer
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Bowler Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076