Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers Clone
Zap
Archers Minions Wall Breakers Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Wall Breakers Clone X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Wall Breakers Clone X-Bow
Earthquake
Archers Clone X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Valkyrie Wall Breakers Clone
Fireball
Archers Minions Wall Breakers Clone X-Bow
Poison
Archers Minions Clone X-Bow
Lightning
Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Archers Minions Clone Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Archers Wall Breakers X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow Archers Minions Valkyrie Wall Breakers
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Wall Breakers X-Bow
Minions
Ice Spirit Zap Valkyrie Wall Breakers Clone
Valkyrie
Ice Spirit Archers Zap Minions Wall Breakers X-Bow
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Archers Minions Valkyrie
Clone
Minions
X-Bow
Zap Ice Spirit Archers Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap X-Bow Archers Minions Valkyrie
Zap
Ice Spirit Archers Minions Valkyrie X-Bow
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions X-Bow
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Archers X-Bow
Valkyrie
Archers Minions Ice Spirit Zap X-Bow
Wall Breakers
Clone
X-Bow
Ice Spirit Zap Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie X-Bow
Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie X-Bow
Zap Archers Minions Valkyrie X-Bow
Minions Ice Spirit Zap Archers X-Bow
Zap Valkyrie X-Bow
Minions X-Bow
Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap X-Bow
Minions Zap Archers
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Zap X-Bow
Minions Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Zap Archers Minions Valkyrie X-Bow
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Minions
Valkyrie Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers X-Bow
Zap Archers Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap X-Bow
Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Minions Valkyrie X-Bow
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Minions Valkyrie X-Bow
Minions Valkyrie Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions
Archers
X-Bow Ice Spirit Zap
Zap X-Bow
Minions X-Bow
Zap Valkyrie X-Bow
Zap Archers
Minions X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow
Minions
Zap Archers X-Bow
Zap Valkyrie X-Bow
Minions X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit Valkyrie
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers X-Bow
Zap Ice Spirit Minions
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Minions X-Bow
Zap Archers
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076