Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Archers Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Archers Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Archers

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Hogs Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Royal Hogs Rage Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Archers
Royal Hogs
Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Archers
Zap
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076