Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Archers Knight The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap The Log Electro Wizard
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight The Log Archers Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Archers Knight Tesla The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Knight Tesla The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tesla The Log Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Zap Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Archers Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Archers Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
The Log
The Log Zap Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Tesla The Log
Tesla Zap Archers Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Archers Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Archers Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Tesla The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Archers Tesla Electro Wizard
Archers Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log
Tesla
Knight Tesla
Zap The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Knight The Log
Zap Archers Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Archers
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076