Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Hog Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Archers Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight Minions
Archers
Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Minions Hog Rider Zap Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Archers Knight Minions Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Lightning Archers Elite Barbarians
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Archers Knight Minions Elite Barbarians
Archers
Knight Ice Spirit Zap Minions
Knight
Archers Minions Ice Spirit Zap
Minions
Knight Ice Spirit Zap Archers
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Knight Minions
Lightning Elite Barbarians
Zap Archers Minions
Minions Lightning Ice Spirit Zap Archers
Lightning Zap
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Archers
Archers Minions Zap Knight
Minions Zap Archers
Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Ice Spirit Zap Minions
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lightning
Knight Minions Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Archers Knight Minions
Elite Barbarians
Archers Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Elite Barbarians Lightning
Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Knight Elite Barbarians
Zap Lightning Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Knight
Archers
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Lightning
Minions Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap
Lightning
Lightning Knight
Zap
Ice Spirit Zap Minions
Archers
Ice Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning Minions
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Archers
Zap Lightning Ice Spirit Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Archers Minions
Lightning Zap Archers
Lightning Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076