Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Minion Horde
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Archers Minion Horde
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Ice Spirit Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Archers Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers P.E.K.K.A
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Archers
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers
Minion Horde Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Wizard Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Archers Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Ice Spirit Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Ice Spirit Archers Goblin Gang
Zap Archers Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076