Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon X-Bow
The Log
Ice Spirit Cannon X-Bow
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight
Fireball
Cannon X-Bow
Poison
Bats Cannon X-Bow
Lightning
Knight Cannon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Cannon Tornado Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Giant Snowball X-Bow
Bats
Knight Ice Spirit X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Ice Spirit Knight Fireball Tornado
Knight
Ice Spirit Bats X-Bow Giant Snowball Fireball
Cannon
Fireball
Tornado X-Bow Giant Snowball Knight
Tornado
Fireball Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Knight Fireball Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
X-Bow Bats Giant Snowball Knight Cannon Fireball Tornado
Bats
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon X-Bow
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Knight Cannon X-Bow
Knight
Bats Cannon X-Bow Ice Spirit Giant Snowball Fireball Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball X-Bow
Fireball
Tornado X-Bow Ice Spirit Knight Cannon
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Knight Fireball Bats Giant Snowball Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball X-Bow
Ice Spirit Bats Knight Cannon X-Bow
Cannon Tornado Bats Giant Snowball Knight
Cannon Bats Knight
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado Bats Giant Snowball Cannon X-Bow
Bats Giant Snowball Tornado Ice Spirit Cannon Fireball X-Bow
Cannon Fireball X-Bow
Cannon Tornado X-Bow
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Knight Cannon Fireball Tornado X-Bow
Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Fireball X-Bow
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Tornado X-Bow
Knight Cannon X-Bow
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball X-Bow
Bats Knight Cannon Fireball Tornado X-Bow
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Giant Snowball Knight Tornado X-Bow
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Bats Knight Cannon Fireball
Cannon Tornado
Bats Giant Snowball Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball X-Bow
Fireball Giant Snowball Knight X-Bow
Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Fireball Tornado X-Bow
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Bats Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Fireball Tornado X-Bow
Cannon
Bats Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Bats Knight Fireball Tornado X-Bow
Bats Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball Giant Snowball Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball X-Bow Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado X-Bow
Bats Giant Snowball Fireball Tornado X-Bow
Knight Fireball Tornado X-Bow
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow
X-Bow Giant Snowball Fireball
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball Tornado
Bats
Giant Snowball Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Bats Giant Snowball Fireball Tornado X-Bow
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball X-Bow
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball
Fireball Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Bats Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076