Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Flying Machine Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Balloon
Zap
Flying Machine Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Guards Witch
The Log
Ice Spirit Rascals Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards Witch Balloon
Fireball
Rascals Flying Machine Witch Balloon
Poison
Rascals Flying Machine Guards Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Rascals Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Flying Machine Poison Rascals Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Rascals Guards Witch
Rascals
Ice Spirit Flying Machine Balloon
Flying Machine
Rascals Balloon
Guards
Ice Spirit
Poison
Balloon
Witch
Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Rascals Flying Machine Poison
Lightning

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Rascals Flying Machine Guards Poison Witch
Rascals
Ice Spirit
Flying Machine
Ice Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch
Poison
Ice Spirit Guards
Witch
Ice Spirit Guards
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Ice Spirit Rascals Flying Machine Witch
Witch Rascals Lightning
Witch Rascals Guards
Lightning Poison
Rascals Flying Machine Guards
Lightning Ice Spirit Rascals Flying Machine Poison Witch
Lightning Rascals Flying Machine Poison
Witch Rascals
Guards Ice Spirit Rascals
Guards Poison Witch Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Poison Witch
Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards Witch Lightning
Ice Spirit Rascals Guards Poison Witch
Rascals
Ice Spirit Rascals Lightning
Rascals Poison Witch
Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards Witch
Poison Witch Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards
Rascals Flying Machine Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Witch
Poison Flying Machine Lightning
Guards Ice Spirit Rascals Witch Lightning
Guards Lightning Rascals
Rascals Guards Witch
Poison Ice Spirit Rascals Flying Machine Witch
Rascals Guards Flying Machine Witch Lightning
Rascals
Lightning Ice Spirit Flying Machine Poison Witch
Witch Guards
Rascals Flying Machine Guards Witch
Lightning Guards Poison
Rascals Lightning Guards Witch
Rascals Flying Machine Witch
Rascals Guards Witch Ice Spirit Flying Machine Poison Lightning
Poison Rascals Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Rascals Flying Machine Guards
Poison Flying Machine
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Rascals Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Ice Spirit Flying Machine Lightning
Poison Flying Machine Lightning
Lightning Guards Poison
Poison Lightning Flying Machine
Poison Lightning Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison Witch
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison Witch
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Witch
Witch
Poison Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Poison Witch
Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine Witch
Lightning Ice Spirit Flying Machine Guards Poison Witch
Lightning
Poison Lightning
Lightning Ice Spirit Poison
Poison Lightning
Lightning Ice Spirit Flying Machine Guards Witch
Poison Lightning Flying Machine Witch
Poison Lightning Rascals Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning
Lightning Poison
Flying Machine
Ice Spirit Rascals Flying Machine Guards Poison Witch Lightning
Flying Machine Poison Witch Lightning
Poison Lightning Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076