Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Barbarians Wizard Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Barbarians Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Barbarians Giant
Zap
Ice Spirit Arrows Giant Balloon Valkyrie
Arrows
Zap Giant Balloon
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Giant Wizard
Giant
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Giant Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Barbarians Giant Wizard

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Barbarians Valkyrie Wizard
Zap
Ice Spirit Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians
Ice Spirit Zap Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Giant
Wizard
Ice Spirit Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Zap Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Ice Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076