Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Rascals Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Rascals Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Valkyrie Poison Electro Wizard Rascals Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Rascals Witch
Rascals
Ice Spirit Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Royal Hogs Tornado Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Spirit Valkyrie Poison Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Poison Witch
Poison
Royal Hogs Tornado
Witch
Ice Spirit Valkyrie Tornado
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Rascals Valkyrie Tornado Poison Witch Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Tornado
Ice Spirit Rascals Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Tornado Witch Rascals Valkyrie Electro Wizard
Witch Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Rascals Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Rascals Poison Witch
Rascals Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch Rascals Tornado
Tornado Ice Spirit Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Rascals Tornado
Rascals Tornado Poison Witch Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Rascals Tornado Poison Witch Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Tornado Poison Witch Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Rascals Valkyrie Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie
Ice Spirit Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Rascals Tornado Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch
Poison Ice Spirit Rascals Tornado Witch Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Witch
Witch
Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Witch
Rascals Witch Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Rascals Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Valkyrie
Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Rascals Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Ice Spirit Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Tornado Electro Wizard
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Poison Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Witch
Poison
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Poison Rascals Valkyrie Electro Wizard
Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Rascals Tornado Poison Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076