Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Giant Snowball Miner
Bats
Valkyrie Balloon Miner Ice Spirit
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Bats Balloon Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Balloon Miner

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Bats Giant Snowball Valkyrie
Balloon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball
Inferno Tower Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Miner
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie
Miner Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Giant Snowball Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076