Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera Minatore
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Mongolfiera Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Torre infernale Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Minatore Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Minatore

Sinergie d'attacco 8 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Mongolfiera Pipistrelli Palla di neve gigante Minatore
Pipistrelli
Valchiria Mongolfiera Minatore Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Mongolfiera Spirito del ghiaccio Valchiria Minatore Stregone elettrico
Valchiria
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Mongolfiera Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Minatore Stregone elettrico
Minatore
Pipistrelli Mongolfiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Mongolfiera Minatore

Sinergie di difesa 2 15

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Minatore Stregone elettrico
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Torre infernale Minatore Stregone elettrico
Valchiria
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria
Mongolfiera
Minatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale Minatore Stregone elettrico
Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Palla di neve gigante
Torre infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone elettrico
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Valchiria Minatore
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Palla di neve gigante Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Torre infernale Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Valchiria Palla di neve gigante Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Palla di neve gigante Minatore Stregone elettrico
Minatore
Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Minatore Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Minatore Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Minatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Valchiria Minatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Valchiria
Minatore Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Minatore
Minatore
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Minatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Minatore Valchiria Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Pipistrelli Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Minatore Stregone elettrico

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