Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rocket Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Royal Hogs

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Witch Golem Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs Golem
Tombstone
Royal Hogs
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Rocket
Golem
Witch
Ice Spirit Golem Mega Knight
Golem
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Witch
Mega Knight
Ice Spirit Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Tombstone Rocket Witch Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Royal Hogs
Rocket
Ice Spirit Tombstone
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Golem
Mega Knight
Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Goblin Gang Rocket Witch Mega Knight Tombstone
Witch Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Witch
Rocket Mega Knight
Witch Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang Witch Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Witch
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Witch
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Witch
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone Witch
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Ice Spirit Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Tombstone Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Tombstone Witch
Witch Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblin Gang Tombstone Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Witch Ice Spirit Rocket
Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Rocket Witch
Witch
Ice Spirit
Rocket Goblin Gang
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Rocket
Witch
Rocket Ice Spirit Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Rocket Witch
Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076