Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Fisherman Tesla Goblin Drill Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Goblin Drill Fisherman
Tesla
Skeleton Army
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Fisherman
Ice Spirit
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Skeleton Army Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Fisherman Goblin Drill Lightning Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Goblin Drill Lightning Fisherman Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill Electro Spirit Ice Spirit Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Lightning Fisherman
Skeleton Army Ice Spirit Lightning Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Fisherman
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Tesla
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Goblin Drill Lightning Fisherman
Electro Spirit Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill
Fisherman Electro Wizard
Lightning Goblin Drill
Lightning
Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit
Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076