Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Rage Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076