Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Clone Witch
Zap
Spear Goblins Clone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Clone Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Clone Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Clone Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Clone Royal Ghost Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Rage Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Rage Ice Spirit Clone Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Spear Goblins Rage Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Clone
Witch
Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Ice Spirit Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Ice Spirit Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Spear Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Witch
Ice Spirit
Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Witch
Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076