Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Mirror
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mirror Fire Spirit
The Log
Mirror

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Spear Goblins Mirror The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Fire Spirit Spear Goblins Mirror
Mirror
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit
Inferno Tower Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins The Log
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins The Log
Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076