Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Clone
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Clone
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Clone
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Bomb Tower Clone
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Clone
Fireball
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Clone
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Clone
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Clone Musketeer Bomb Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Goblin Giant
Archers
Ice Spirit Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Goblin Giant
Bomb Tower
Clone
Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Clone

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Bomber Archers Bomb Tower Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Clone
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Giant
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomb Tower Bomber Archers Musketeer
Bomb Tower Bomber Musketeer
Bomber Bomb Tower
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Archers Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Archers Spear Goblins Bomber Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Musketeer Spear Goblins Archers
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomber Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Bomber Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Bomber Spear Goblins Archers Musketeer Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Ice Spirit Archers Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Spear Goblins Archers Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower
Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Bomber Archers Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Giant
Musketeer
Bomber
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Bomber Archers Musketeer
Ice Spirit
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Archers Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076