Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Hunter Bowler Ram Rider
Poison
Hunter Phoenix
Lightning
Hunter Bowler Phoenix Ram Rider
Rocket
Hunter Bowler Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Hunter Phoenix Bowler Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Hunter

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Bowler
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Hunter Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Ice Spirit Phoenix Ram Rider
Hunter Bowler Ram Rider Giant Snowball Lightning
Hunter Bowler Phoenix Ram Rider
Lightning Bowler
Bowler Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Lightning Ram Rider Ice Spirit Phoenix
Bowler Lightning Phoenix Ram Rider
Hunter Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost Phoenix
Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost Ram Rider
Hunter Giant Snowball Phoenix Ram Rider
Hunter Bowler Ice Spirit Giant Snowball Lightning Ram Rider
Bowler Ice Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter Phoenix Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Bowler Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Hunter Ice Spirit Bowler Royal Ghost Ram Rider
Hunter Phoenix Ram Rider
Bowler Royal Ghost Giant Snowball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Bowler Lightning Royal Ghost Phoenix
Ice Spirit Hunter Bowler Lightning Ram Rider
Hunter Bowler Lightning Phoenix Ram Rider
Hunter Bowler Phoenix Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Hunter Bowler Lightning Phoenix Ram Rider
Hunter Phoenix
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Phoenix
Phoenix
Hunter Bowler Phoenix
Lightning Giant Snowball Bowler Phoenix
Bowler Lightning Hunter Ram Rider
Bowler
Phoenix Ice Spirit Hunter Bowler Lightning
Bowler Giant Snowball Hunter Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Giant Snowball Bowler Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Lightning
Giant Snowball Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Bowler Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Hunter Bowler
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Hunter Bowler
Lightning Bowler
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Hunter Bowler
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Bowler
Lightning Giant Snowball
Bowler Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Hunter Bowler
Giant Snowball Hunter Bowler Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Giant Snowball Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Giant Snowball Hunter
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Giant Snowball Hunter Ram Rider
Lightning Hunter Bowler
Giant Snowball Bowler Lightning
Lightning Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076