Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Void Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Balloon Lumberjack Monk
Heal Spirit
Balloon Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Heal Spirit Lumberjack Firecracker Void
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Heal Spirit
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Heal Spirit
Void
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Monk
Lumberjack Giant Snowball Void
Lumberjack Firecracker Monk
Firecracker Lumberjack Monk
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Void
Void Monk
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Monk Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Monk
Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Monk
Void Lumberjack
Lumberjack
Void Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Monk
Lumberjack
Monk Giant Snowball Void
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Monk
Giant Snowball Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Monk
Firecracker Void Monk Giant Snowball
Void
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Monk
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Void Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Void Lumberjack
Firecracker Void Monk
Void Monk Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Firecracker Void Monk
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Monk Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Monk
Void Monk
Giant Snowball Void
Void Monk
Giant Snowball Void Monk
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit
Firecracker Void Giant Snowball Monk
Void Giant Snowball Monk
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Monk
Ice Spirit Void
Giant Snowball Firecracker Monk
Void Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Void Monk Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076