Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Ice Golem The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Mirror Golden Knight
Ice Golem
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Barrel
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Skeleton Barrel Mirror The Log Golden Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Barrel Three Musketeers
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mirror Golden Knight
The Log
Mirror Three Musketeers
Golden Knight
Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Ice Golem Three Musketeers The Log Golden Knight
Skeleton Barrel
Ice Golem
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem The Log
Mirror
The Log
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Mirror Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers
The Log
The Log
Three Musketeers Ice Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem The Log Golden Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit The Log Golden Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Ice Golem
Three Musketeers
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Golem The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem The Log
Three Musketeers
Golden Knight
The Log
Ice Golem Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers The Log Golden Knight
Ice Golem The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Three Musketeers
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers The Log Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers The Log
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
Three Musketeers
Ice Spirit The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076