Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Clone Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Clone Executioner
Poison
Clone Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rage Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rage Clone Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit
Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Ice Spirit
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Executioner
Ice Spirit
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Rage
Clone
Executioner
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Executioner
Skeletons Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Executioner
Electro Spirit Giant Skeleton
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Executioner Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton
Executioner
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner Electro Spirit Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Executioner
Ice Spirit Electro Spirit Elite Barbarians Executioner
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Elite Barbarians Executioner
Executioner Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeletons Executioner
Executioner
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Executioner Giant Skeleton
Executioner Electro Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Electro Spirit Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Executioner
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Electro Spirit Ice Spirit
Elite Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit
Executioner
Executioner
Executioner
Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076