Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Royal Giant Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Fireball
Rascals Musketeer Flying Machine
Poison
Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Rascals Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Rascals Royal Giant Musketeer
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Royal Giant Flying Machine
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer
Ice Spirit Rascals Royal Giant
Flying Machine
Spear Goblins Rascals Royal Giant
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Spear Goblins Rascals Flying Machine Rocket
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Flying Machine
Rocket Skeletons Rascals Musketeer
Skeletons Rascals Musketeer
Rocket
Skeletons Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Rocket Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine
Rocket Rascals Musketeer Flying Machine
Skeletons Rascals Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer
Skeletons Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Rascals Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Ice Spirit Rascals
Rascals
Rocket Ice Spirit Rascals
Skeletons Rascals Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer
Rascals Spear Goblins Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Spear Goblins
Musketeer Flying Machine Rocket
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Rocket
Rocket Rascals Musketeer
Skeletons Rascals Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Rocket Skeletons Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Rascals
Rocket Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Skeletons Musketeer
Rascals Musketeer Flying Machine
Rocket
Rascals Rocket Skeletons
Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Rocket
Rascals Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Musketeer
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine
Rocket Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Flying Machine
Ice Spirit
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Rocket Musketeer
Musketeer Flying Machine
Rocket Ice Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Musketeer Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine
Rocket
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Rascals Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076